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avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?

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《漆黑之魂》

星空下的篝火,这是游戏中广泛选用的一个场景。人工的火焰一部分是为了生计,别的一部分,还存在庆祝的元素,这是向天空宣布的一个耀眼的信号,avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?展现的是普罗米修斯式的高傲。当然这些都是十分诗意的解读,在前史上人们会做许多这样的假定,游戏中的篝火,存在许多的含义,篝火温暖着主角疲乏的身躯,遣散在漆黑中躲藏的怪兽,篝火里煮好元素汤,烧好食物,让主角在这儿得到时间短的休整。

篝火营地成为了主角旅途上面的驿站,开端散布在地图不同的当地,然后连成一个圈,游戏人物就像是地图中孤单的漫游者,由于篝火的存在让avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?他们能够在路程上面得到喘息的时机,这些火焰也让他们进入深思,这种功用在其他当地很难做到。

《塞尔达 荒野之息》林克从熟avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?睡中醒来,脱离熟睡的遗址,坡上会遇到avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?一位烤火的白叟,带着连帽大氅,篝火上烤着苹果,还能够烹饪蘑菇,当然运用冰箭射击的话,火焰就会平息,在这儿篝火不仅在推动剧情还在介绍游戏体系和人物。当咱们身处生疏环境,篝火营地这是咱们不需求考虑就会被招引的当地。

“火意味着安全温温暖代表家庭。”这是Richard Cobbett在他的著作《Nighthawks》中的台词,弃儿在墓地,幸运儿在篝火周围。人们在篝火周围会进行波西米avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?亚式的喝彩,热情奔放,浪迹天涯。篝火的首要视觉表现是一群相等的人,他们一无所有,在温暖环境中讲故事,在2016年发布的的《最终幻想15》,篝火周围的人便是一个小团体,他们的绵长旅途中需求不时露营,各个人物需求一同煮饭,争持和共享图片,游戏最终他们几个还抱在了一同。

“篝火如此让人入神是由于篝火就代表着一些有必要完毕的东西,这不行避免。” 冒险体裁小说《Can Androids Pray》的作者兼游戏开发者Xalavier Nelson写道。火焰最终会平息,在《Can Androids Pray》中两个女飞行员被困,周围是机器焚烧的火焰,一同他们只能挤在一同,这些火焰即将吞没她们。

《Can Androids Pray》

在《漆黑之魂》中,avbobo-焚烧的高兴:为何游戏中常常有篝火营地?这儿的篝火营地充满活力,玩家能够补满血量能够在这儿传送到其他营地,一同在打败Boss今后也会留下篝火,这是面对敌人和要挟前让玩家能够进行喘息的空间,在这儿能够生长和歇息。

“篝火营地是玩家进入风险时期的预备和度过风险今后能够进行放松的当地”,生计RPG游戏《Outward》构思总监Guillaume Boucher-Vidal说道。在这款游戏中玩家需求砍下木头然后随身携带打火石,将自己库存里边的物品去投入进去制造营地。

《Outward》

“篝火是游戏体会的重要组成部分,咱们期望玩家不仅仅是战役,咱们关怀营地制造和战役与技术相同注重,这也是咱们制造帐子和篝火动画的原因,咱们不期望玩家只需求点击一个按钮就能够有一个完好的营地,玩家能够把物品放在那里,一同你的帐子有不同的特点,你离火的间隔越近,那么你康复的速度就越快,假如要煮饭和烧水,那么火是不行短少的。一同歇息带来的优点清楚明了,假如你要进行地下城的应战,你有必要具有很好的膂力,在你完结应战今后,最想去的当地便是去营地修整。

在《Outward》里边,由于外在的国际是如此苛刻,在营地进行预备工作,那样的话,完结应战抵达下一个营地那种安全感和高兴感就被扩大了。”咱们期望游戏里边的夜晚便是真实的夜晚,玩家需求歇息,游戏中的每一次遭受都是一次冒险,所以能够知道营地的方位这是你一向坚持安全的要害一同这也让营地的篝火如此诱人。“Vidal说道。

一般来说,维护自己不遭到冰冷和野生动物的损伤最好的方法是在四周有墙的室内,可是玩家需求探究荒地,那么人类的庇护所又很少,所以咱们不得不受制于篝火,在失望又绵长的黑夜里边,陪同你的篝火为你供给维护,玩家假如身处酷寒地带,能够用火消融水,然后烹饪食物。

The Long Dark

这一规划不仅在游戏性上面为玩家供给协助其实还在供给给玩家心思上面的安慰,这儿你能够保存自己的东西和回复生命,在冰冷的冬夜里边树枝焚烧噼里啪啦的声响给予玩家心思的安全感。

在咱们长期的前史进程汇总,人类学家 Polly W. 照相机Wiessner,篝火在咱们许多前史故事中都有相类似的效果,篝火便是咱们一起的叙述故事的当地一同在推动咱们的前史进程,咱们无论是在某个粗陋的村庄仍是监狱,咱们都能够认出篝火,由于咱们在前史的某个时间,在那里,篝火便是故事开端的当地。